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Daniel Bazaco, graduado en Bellas Artes y desarrollador de videojuegos: “Creo que a Teruel le viene bien que se la relacione con estos eventos culturales y tecnológicos” Daniel Bazaco, graduado en Bellas Artes y desarrollador de videojuegos: “Creo que a Teruel le viene bien que se la relacione con estos eventos culturales y tecnológicos”
Daniel Bazaco forma parte del estudio aragonés de videojuegos Crimson Birds

Daniel Bazaco, graduado en Bellas Artes y desarrollador de videojuegos: “Creo que a Teruel le viene bien que se la relacione con estos eventos culturales y tecnológicos”

El zaragozano regresó a su antiguo campus como organizador y participante de la Global Game Jam
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Daniel Bazaco regresó este fin de semana a Teruel, en cuyo campus estudió Bellas Artes hace pocos años, para formar parte de la organización de la Global Game Jam de este fin de semana. Además se integró en uno de los equipos que tuvo que desarrollar en solo 48 horas un videojuego completamente operativo.

-¿Que balance hace de lo que dio de sí el fin de semana?

-Ha sido una montaña rusa. Como organizador tenía que ayudar en que todo fuera bien además de trabajar en el videojuego del equipo durante los dos días, y ha sido bastante intenso y ajetreado. Por si fuera poco tuvimos un herido en el equipo...

-¿Un herido?

-Sí. Uno de nosotros se fue a dar una vuelta para despejarse, se tropezó y se hizo un esguince en el tobillo. Así que el domingo por la tarde tuvimos que ir a urgencias para que le mirasen... no fue nada grave pero también nos retrasó un poco en proyecto. Pero ya veníamos preparados para hacer desarrollo de guerrilla; crear un videojuego en 48 horas es una experiencia dura.

-Aunque finalmente se consiguió...

-Sí. De todos modos mi equipo estaba integrado por tres de las personas que formamos Crimson Birds Studios y el resto eran amigos que se dedican al videojuego. Así que enfocamos el fin de semana a trabajar juntos, nos daba un poco igual si sacábamos algo. Al final sí que salió algo pero lo importante era hacer networking y contribuir a fortalecer un poco el tejido del videojuego en Aragón. Realmente esto no se plantea como una competición.

-¿Qué prototipo de videojuego desarrollasteis?

-El tema de la GGJ eran las burbujas, así que pensamos enfocarlo hacia el tema de vivir en una burbuja y aportar cosas a los demás. Lo hemos querido llevar a una parte un poco más poética, para hablar de cómo afectamos en la vida de los demás y como los demás afectan a la nuestra. En el juego eres una especie de monstruito dentro de una burbuja y tienes que encontrar a otros cuatro monstruitos amigos que se añaden a tu burbuja, como si pasaran a formar parte de tu vida. Pero entre tanto también puedes chocar con otras burbujas y romperlas, haciendo que quienes van dentro caigan. Así que el objetivo consiste en conseguir no vivir aislado en tu burbuja, y tratar de hacer el menor daño posible a los demás.

-Hubo problemas con el servidor de la GGJ, lo que dificultó más todavía subir los videojuegos a la red en el tiempo previsto, ¿no?

-Sí, aunque conseguimos entrar a tiempo todos los equipos en Teruel. Este tipo de cosas son habituales. Antes de las horas críticas, el domingo por la mañana, echamos un ojo para ver cuantos proyectos estaban subidos ya, y eran como 7.400. Es un evento mundial, los servidores tienen al final una capacidad militado y somos mucha gente que intenta acceder y subir archivos a la misma página. Así que tanto la página dedicada de la GGJ como itch.io, que es una plataforma de videojuegos gratuitos, está al límite de su capacidad o te saca de la página donde subes los archivos. Los que ya hemos hacho alguna jam vamos prevenidos con esto, y sabemos que el día de antes es bueno decirles a la gente de artes, más libre las últimas horas de la noche, les decimos que preparen la página, con todas las ilustraciones subidas y todo preparado para que al final solo haya que darle un botón, subir el proyecto y olvidarte.

-¿Pudisteis dormir y descansar en vuestro caso?

-El primer día intentamos dormir más porque sabíamos que el sábado iba a ser complicado. Esa primera noche es bueno no irte a dormir excesivamente tarde. Pero como luego tuvimos que ir a Urgencias con nuestro compañero, en la segunda noche apenas dormimos tres horas.

-Tal y como ha ido la experiencia, ¿cabe pensar que pueda repetirse en Teruel?

-Sí. El recibimiento en esta primera edición de la GGJ en Teruel ha sido increíble. Hemos llenado las inscripciones, hemos movilizado mucha gente a la facultad, el ambiente ha sido excelente y también hemos tenido un buen recibimiento por parte de patrocinadores. Así que estamos muy contentos. Teníamos pensado participar anualmente a partir de ahora en la GGJ, que se hace todos los años por estas fechas. Y creo que mucho se tienen que torcer las cosas para que no queramos volver aquí a repetir la experiencia. Además somos muchos los egresados en Bellas Artes de Zaragoza que hemos estudiado en Teruel, así que es una buena oportunidad para regresar a nuestro campus. Y además creo que este tipo de cosas le vienen bien a la ciudad. Es buena idea que se la relacione con esta clase de eventos culturales y tecnológicos.

-¿En qué está ahora mismo Crimson Birds? ¿Tenéis alguna publicación a la vista?

-Estamos desarrollando un juego de cartas que está en fase de búsqueda de financiación. Nos queda más o menos un año de desarrollo, que dependerá de si la financiación llega antes o después. A fin de cuentas Crimson Birds no es nuestra principal fuente de ingresos. Cada uno de nosotros tiene su trabajo en otros ámbitos y en el tiempo libre nos dedicamos a sacar adelante Crimson. Pero es que yo diría que el 90% de los estudios, ya no solo de Aragón sino también de España, están así.

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